Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design

Спецификации:
Автор: Colleen Macklin, John Sharp
Количество страниц: 288
Год публикации: 2016
ID товара: 74060451
0 € доставка от 30 € с кодом 624PRISTATYMAS при покупке в приложении
5274
Продавец: Knygynas Krisostomus 4.9
В корзину
691 / мес.
При условии, что сумма кредита 5274 сроком на 9 месяца, условия будут следующими: ежемесячный взнос - 691 , годовая процентная ставка - 41,12%, комиссия за ежемесячное администрирование договора - 000 , комиссия за составление договора - 000 , BVKKMN - 49,77%, общая сумма, уплаченная получателем потребительского кредита составит 6219 .
Поставщик услуг: «AS Inbank filialas».

3 1758
Без подорожания
Ваш город

БЕСПЛАТНО заберите в Вильнюсе, в магазине (Проспект Лайсвес 75)

19 июля

000

Заберите в LP EXPRESS терминале

20 июля

0 € доставка от 30 € с кодом 624PRISTATYMAS при покупке в приложении
219

БЕСПЛАТНО заберите в Вильнюсе, в магазине (Ул. Упес 9 (ТЦ «CUP»))

19 июля

000

БЕСПЛАТНО заберите в Каунасе, в магазине (Ул. К. Баршауско 66А, ТЦ «Molas»)

19 июля

000

БЕСПЛАТНО заберите в Клайпеде, в Шяуляй, в Паневежисе, в магазине

20 июля

000

Заберите в Pigu терминале в Вильнюсе

20 июля

199

Забери в пакомате Omniva

22 июля

265

Доставим на дом

22 июля

349

Заберите в почтовом отделении Литвы

23 июля

149

Заберите в терминале Smartpost

23 июля

269

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Продавец: Knygynas Krisostomus 4.9
  • 98% покупателей рекомендовали бы этого продавца.

Описание товара: Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design

Designing Play Experiences completely demystifies the art of videogame design, by taking a play-focused and process-oriented approach that walks you through every step, and provides a complete toolkit for creating compelling game experiences. Colleen Macklin and John Sharp draw on their pioneering experience teaching game design at Parsons (The New School for Design). Starting from the simple premise that game designs must emphasize play, they show how a game's structure can create a wide array of successful play experiences.In Part I, Macklin and Sharp introduce the key concepts, terminology and principles of game design. They draw examples from many different forms of games, emphasizing independent and less-known games, videogames, board games, card games, sports, and even schoolyard games. Their examples are chosen to be especially relevant to readers who won't immediately have access to multi-million-dollar resources. Step by step, they lay a strong foundation for exploring the broader expressive potential of games, and helping you learn to think like a game designer. Each chapter is accompanied by play and design exercises that help you put its key concepts into action. You'll learn to wield each component of your "play machine": players, goals, rules, objects, actions, playspaces, and more. You'll also gain professional-level insights into multiple play styles and tastes, including competitive, cooperative, chance-based, whimsical, role-based simulation, performative, and expressive play. In Part II, Macklin and Sharp turn to the practice of videogame design, introducing a powerful four-step iterative process: conceptualize, prototype, playtest, evaluate. For each step, Macklin and Sharp illustrate successive loops through this iterative cycle, from idea to finished game. You'll construct the game you've designed using the open source tool "Processing" - designed specifically to help non-programmers write code. You'll also learn how to work collaboratively as a game designer in your larger game development team. This guide's unique approach bridges the gap between creative design processes and the technical side of game development, helping you craft great designs that can actually be transformed into great games!

Общая информация o: Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design

ID товара: 74060451
Категория: Книги по экономике
Количество упаковок товара: 1 шт.
Размеры и вес упаковки (1): 0,3 x 0,3 x 0,1 м, 0,2 кг
Издательство: Pearson Education (US)
Язык публикации: Aнглийский
Тип: Не указано
Продавец: Knygynas Krisostomus
Автор: Colleen Macklin, John Sharp
Количество страниц: 288
Год публикации: 2016

Изображения продуктов приведены исключительно в иллюстративных целях и являются примерными. Ссылки на видео в описании товара предназначены только для информационных целей, поэтому информация, которую они содержат, может отличаться от самого товара. Цвета, надписи, параметры, размеры, функции и/или любые другие характеристики оригинальных продуктов из-за их визуальных характеристик могут отличаться от реальных, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь со спецификациями продукта, приведенными в описании продукта.

Рейтинги и отзывы (0)

Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design
Будьте первым, кто оставит отзыв!
Этот товар могут оценить только его покупатели, зарегистрированные на Pigu.lt.
Оценить товар

Вопросы и ответы (0)

Спросите об этом товаре у других покупателей!
Задать вопрос
Ваш вопрос успешно отправлен. На этот вопрос будет дан ответ в течение 3 рабочих дней
Вопрос должен состоять не менее чем из 10 символов