Using Graphic Novels in the Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM) Classroom

Спецификации:
Автор: William Boerman-Cornell, Josha Ho, David Klanderman, Sarah Klanderman
Количество страниц: 168
Год публикации: 2023
ID товара: 80737355
4713
Продавец: EasyShop 4.3
В корзину
Ваш город

БЕСПЛАТНО заберите в Вильнюсе, в магазине (Проспект Лайсвес 75)

17 марта

000

БЕСПЛАТНО заберите в Вильнюсе, в магазине (Ул. Упес 9 (ТЦ «CUP»))

17 марта

000

БЕСПЛАТНО заберите в Каунасе, в Клайпеде, в Шяуляй, в Паневежисе, в магазине

17 марта

000

Заберите в почтовом отделении Литвы

17 марта

149

Заберите в LP EXPRESS терминале

17 марта

219

Забери в пакомате Omniva

17 марта

265

Заберите в терминале Smartpost

17 марта

269

Доставим на дом

17 марта

349

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Продавец: EasyShop 4.3

Другие также интересовались

Описание товара: Using Graphic Novels in the Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM) Classroom

This book provides everything STEM teachers need to use graphic novels in order to engage students, explain difficult concepts, and enrich learning. Drawing upon the latest educational research and over 60 years of combined teaching experience, the authors describe the multimodal affordances and constraints of each element of the STEM curriculum. Useful for new and seasoned teachers alike, the chapters provide practical guidance for teaching with graphic novels, with a section each for Science, Technology, Engineering, and Mathematics. An appendix provides nearly 100 short reviews of graphic novels arranged by topic, such as cryptography, evolution, computer coding, skyscraper design, nuclear physics, auto repair, meteorology, and human physiology, allowing the teacher to find multiple graphic novels to enhance almost any unit. These include graphic novel biographies of Stephen Hawking, Jane Goodall, Alan Turing, Rosalind Franklin, as well as popular titles such as T-Minus by Jim Ottaviani, Brooke Gladstone's The Influencing Machine, Theodoris Andropoulos's Who Killed Professor X, and Gene Yang's Secret Coders series.

Общая информация o: Using Graphic Novels in the Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM) Classroom

ID товара: 80737355
Категория: Книги для подростков и молодежи
Количество упаковок товара: 1 шт.
Размеры и вес упаковки (1): 0,3 x 0,3 x 0,1 м, 0,2 кг
Издательство: Bloomsbury Publishing PLC
Язык публикации: Aнглийский
Тип: Книги для подростков
Продавец: Knygynas Krisostomus, EasyShop
Автор: William Boerman-Cornell, Josha Ho, David Klanderman, Sarah Klanderman
Количество страниц: 168
Год публикации: 2023

Изображения продуктов приведены исключительно в иллюстративных целях и являются примерными. Ссылки на видео в описании товара предназначены только для информационных целей, поэтому информация, которую они содержат, может отличаться от самого товара. Цвета, надписи, параметры, размеры, функции и/или любые другие характеристики оригинальных продуктов из-за их визуальных характеристик могут отличаться от реальных, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь со спецификациями продукта, приведенными в описании продукта.

Партнерские предложения
Реклама

Рейтинги и отзывы (0)

Using Graphic Novels in the Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM) Classroom
Будьте первым, кто оставит отзыв!
Этот товар могут оценить только его покупатели, зарегистрированные на Pigu.lt.
Оценить товар

Вопросы и ответы (0)

Спросите об этом товаре у других покупателей!
Задать вопрос
Ваш вопрос успешно отправлен. На этот вопрос будет дан ответ в течение 3 рабочих дней
Вопрос должен состоять не менее чем из 10 символов

Рекомендуем вместе с: Using Graphic Novels in the Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM) Classroom

Реклама

Лучшие товары от EasyShop