New York, 1990er-Jahre: Sadie und Sam, Anfang 20 und voller Ideen, entwickeln als Studenten ihr erstes eigenes Computerspiel. "Ichigo" wird ein großer Erfolg und katapultiert sie in eine Welt voller Möglichkeiten. Über die nächsten Jahre folgen wir den beiden, wie sie ihr eigenes Unternehmen aufbauen, neue digitale Welten erschaffen und dabei versuchen, sich selbst und ihre Freundschaft nicht zu verlieren. Gabrielle Zevens internationaler Bestseller ist ein vielschichtiger Roman über Arbeit und Kreativität, Liebe und Freundschaft und über das Leben - in der virtuellen und in der echten Welt.
Themen: Work and Business, Media, Science and Technology, Virtual Worlds, Love, Friendship
Ungekürzter Originaltext mit Annotationen und Zusatztexten.
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