Labas, kuo galime padėti?

Pattern language for game design

Specifikacijos:
Autorius: Christopher Barney
Puslapių skaičius: 476
Leidimo metai: 2020
Prekės ID: 68724661
Tik programėlėje Pigu PLUS nariams! Atgauk iki 4X kartų daugiau PiguEurais!*
  • Pilna kaina
  • 60 mėn. be palūkanų
    Nuo 309 x 60 mėn.

Pigu PLUS kaina

11663

Įprasta kaina

16662

Pigu PLUS kaina

11663
Nuo 309 / mėn.
Skolinantis 11663 , sutartį sudarant 60 mėn. laikotarpiui, mėn. įmoka – 309 , metinė palūkanų norma – 0,00%, mėn. sutarties administravimo mokestis – 0.99%, sutarties sudarymo mokestis – 0%, BVKKMN – 21,92%, bendra vartojimo kredito gavėjo mokama suma – 18540 . Paslaugos teikėjas: „AS Inbank filialas“. Skolinantis 11663 , sutartį sudarant 60 mėn. laikotarpiui, mėn. įmoka – 309 , metinė palūkanų norma – 0,00%, mėn. sutarties administravimo mokestis – 0.99%, sutarties sudarymo mokestis – 0%, BVKKMN – 21,92%, bendra vartojimo kredito gavėjo mokama suma – 18540 . Paslaugos teikėjas: „AS Inbank filialas“.
Pardavėjas:

Vilniuje, parduotuvėje (Laisvės pr. 75)

Lapkričio 6 d.

000

Kaune, Klaipėdoje, Šiauliuose, Panevėžyje, parduotuvėje

Lapkričio 6 d.

000

Atsiimkite Omniva paštomate

Lapkričio 6 d.

249

Lietuvos pašto skyriuje

Lapkričio 6 d.

269

Atsiimkite LP EXPRESS paštomate

Lapkričio 6 d.

299

Pristatysime į namus

Lapkričio 6 d.

349

Dėmesio! Pristatymo terminai yra preliminarūs, kadangi terminai atsinaujina priklausomai nuo faktinio užsakymo pateikimo ir apmokėjimo laiko. Galutinis pristatymo terminas yra pateikiamas Pigu.lt patvirtinus užsakymą.

Pardavėjas:
  • 92% pirkėjų rekomenduotų šį pardavėją
Mokyklai, studijoms ir biurui iki -60%*
Informacija

Prekės aprašymas: Pattern language for game design

Chris Barney’s Pattern Language for Game Design builds on the revolutionary work of architect Christopher Alexander to show students, teachers, and game development professionals how to derive best practices in all aspects of game design. Using a series of practical, rigorous exercises, designers can observe and analyze the failures and successes of the games they know and love to find the deep patterns that underlie good design. From an in-depth look at Alexander’s work, to a critique of pattern theory in various fields, to a new approach that will challenge your knowledge and put it to work, this book seeks to transform how we look at building the interactive experiences that shape us.Key Features: Background on the architectural concepts of patterns and a Pattern Language as defined in the work of Christopher Alexander, including his later work on the Fifteen Properties of Wholeness and Generative Codes.Analysis of other uses of Alexander’s work in computer science and game design, and the limitations of those efforts.A comprehensive set of example exercises to help the reader develop their own patterns that can be used in practical day-to-day game design tasks. Exercises that are useful to designers at all levels of experience and can be completed in any order, allowing students to select exercises that match their coursework and allowing professionals to select exercises that address their real-world challenges. Discussion of common pitfalls and difficulties with the pattern derivation process.A guide for game design teachers, studio leaders, and university departments for curating and maintaining institutional Pattern Languages.An Interactive Pattern Language website where you can share patterns with developers throughout the world (patternlanguageforgamedesign.com).Comprehensive games reference for all games discussed in this book. AuthorChris Barney is an industry veteran with more than a decade of experience designing and engineering games such as Poptropica and teaching at Northeastern University. He has spoken at conferences, including GDC, DevCom, and PAX, on topics from core game design to social justice. Seeking degrees in game design before formal game design programs existed, Barney built his own undergraduate and graduate curricula out of offerings in sociology, computer science, and independent study. In pursuit of a broad understanding of games, he has worked on projects spanning interactive theater, live-action role-playing game (LARP) design, board games, and tabletop role-playing games (RPGs). An extensive collection of his essays of game design topics can be found on his development blog at perspectivesingamedesign.com.

Bendra informacija apie: Pattern language for game design

Prekės ID: 68724661
Kategorija: Knygos apie meną
Prekės pakuočių kiekis: 1 vnt.
Pakuotės išmatavimai ir svoris (1): 0,03 x 0,16 x 0,23 m, 0,7 kg
Pardavėjo šalis: Lietuva
Tipas: Dizainas
Leidykla: Taylor & Francis Ltd
Leidinio kalba: Anglų
Viršelio tipas: Minkštas
Formatas: Tradicinė knyga
Knyga su ištrauka: Ne
Pardavėjas: Patogupirkti Knygynas
Autorius: Christopher Barney
Puslapių skaičius: 476
Leidimo metai: 2020

Prekių nuotraukos skirtos tik iliustraciniams tikslams ir yra pavyzdinės. Prekės aprašyme esančios video nuorodos yra tik informacinio pobūdžio, todėl jose pateikiama informacija gali skirtis nuo pačios prekės. Originalių produktų spalvos, užrašai, parametrai, matmenys, dydžiai, funkcijos, ir/ar bet kurios kitos savybės dėl savo vizualinių ypatybių gali atrodyti kitaip negu realybėje, todėl prašome vadovautis prekių savybėmis, kurios nurodytos prekių aprašymuose.

Kiti taip pat domėjosi
Partnerių pasiūlymai
Reklama

Įvertinimai ir atsiliepimai (0)

Pattern language for game design
Būkite pirmas parašęs atsiliepimą!
Šią prekę gali įvertinti tik ją įsigiję bei registruoti Pigu.lt pirkėjai.
Įvertinti prekę

Klausimai ir atsakymai (0)

Paklauskite apie šią prekę kitų pirkėjų!
Užduoti klausimą
Jūsų klausimas buvo sėkmingai pateiktas. Į klausimą bus atsakyta per 3 darbo dienas
Klausimą turi sudaryti bent 10 simbolių

Rekomenduojame kartu su: Pattern language for game design


Geriausi pardavėjo Patogupirkti Knygynas pasiūlymai