Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media

Specifikacijos:
Autorius: Claudia Costa Pederson
Puslapių skaičius: 280
Leidimo metai: 2021
Prekės ID: 61619488
3249
Pardavėjas: Knygynas Krisostomus 4.9
Į krepšelį
Jūsų miestas

Vilniuje, parduotuvėje (Laisvės pr. 75)

Vasario 11 d.

000

Vilniuje, parduotuvėje (Upės g. 9 (PC „CUP“))

Vasario 11 d.

000

Kaune, Klaipėdoje, Šiauliuose, Panevėžyje, parduotuvėje

Vasario 11 d.

000

Atsiimkite Omniva paštomate

Vasario 11 d.

265

Smartpost terminale

Vasario 11 d.

269

Pristatysime į namus

Vasario 11 d.

349

Dėmesio! Pristatymo terminai yra preliminarūs, kadangi terminai atsinaujina priklausomai nuo faktinio užsakymo pateikimo ir apmokėjimo laiko. Galutinis pristatymo terminas yra pateikiamas Pigu.lt patvirtinus užsakymą.

Pardavėjas: Knygynas Krisostomus 4.9
  • 97% pirkėjų rekomenduotų šį pardavėją

Kiti taip pat domėjosi

Prekės aprašymas: Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media

"In Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media, Claudia Costa Pederson analyzes modernist avant-garde and contemporary video games to challenge the idea that gaming is an exclusively white, heterosexual, male, corporatized leisure activity andreenvisions it as a catalyst for social change. By looking at over fifty projects that together span a century and the world, Pederson explores the capacity for sociopolitical commentary in virtual and digital realms and highlights contributions to the history of gaming by women, queer, and transnational artists. The result is a critical tool for understanding video games as imaginative forms of living that offer alternatives to our current reality. With an interdisciplinary approach, Gaming Utopia emphasizes how game design, creation, and play can become political forms of social protest and examines the ways that games as art open doors to a more just and peaceful world"--
In Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media, Claudia Costa Pederson analyzes modernist avant-garde and contemporary video games to challenge the idea that gaming is an exclusively white, heterosexual, male, corporatized leisure activity and reenvisions it as a catalyst for social change. By looking at over fifty projects that together span a century and the world, Pederson explores the capacity for sociopolitical commentary in virtual and digital realms and highlights contributions to the history of gaming by women, queer, and transnational artists. The result is a critical tool for understanding video games as imaginative forms of living that offer alternatives to our current reality. With an interdisciplinary approach, Gaming Utopia emphasizes how game design, creation, and play can become political forms of social protest and examines the ways that games as art open doors to a more just and peaceful world.
In Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media, Claudia Costa Pederson analyzes modernist avant-garde and contemporary video games to challenge the idea that gaming is an exclusively white, heterosexual, male, corporatized leisure activity and reenvisions it as a catalyst for social change. By looking at over fifty projects that together span a century and the world, Pederson explores the capacity for sociopolitical commentary in virtual and digital realms and highlights contributions to the history of gaming by women, queer, and transnational artists. The result is a critical tool for understanding video games as imaginative forms of living that offer alternatives to our current reality. With an interdisciplinary approach, Gaming Utopia emphasizes how game design, creation, and play can become political forms of social protest and examines the ways that games as art open doors to a more just and peaceful world.
— A strong contribution to IU Press's offering in digital game and media studies by an up-andcoming scholar. — Focuses on a global collection of digital games made by non-western countries and native communities to challenge the narratives about gaming as white, heterosexual, male, corporatized leisure-time activity. — Explores games as cites for social protest and connects well with previous IU Press titles, such as Gaming Representation. — Written in accessible language, this book will have appeal in undergraduate courses in game studies and game design. With an interdisciplinary approach, Gaming Utopia emphasizes how game design, creation, and play can become political forms of social protest and examines the ways that games as art open doors to a more just and peaceful world.

Bendra informacija apie: Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media

Prekės ID: 61619488
Kategorija: Socialinių mokslų knygos
Prekės pakuočių kiekis: 1 vnt.
Pakuotės išmatavimai ir svoris (1): 0,03 x 0,15 x 0,23 m, 0,42 kg
Leidykla: Indiana University Press
Leidinio kalba: Anglų
Viršelio tipas: Minkštas
Formatas: Tradicinė knyga
Tipas: Sociologija
Knyga su ištrauka: Ne
Pardavėjas: Knygynas Krisostomus
Autorius: Claudia Costa Pederson
Puslapių skaičius: 280
Leidimo metai: 2021

Prekių nuotraukos skirtos tik iliustraciniams tikslams ir yra pavyzdinės. Prekės aprašyme esančios video nuorodos yra tik informacinio pobūdžio, todėl jose pateikiama informacija gali skirtis nuo pačios prekės. Originalių produktų spalvos, užrašai, parametrai, matmenys, dydžiai, funkcijos, ir/ar bet kurios kitos savybės dėl savo vizualinių ypatybių gali atrodyti kitaip negu realybėje, todėl prašome vadovautis prekių savybėmis, kurios nurodytos prekių aprašymuose.

Partnerių pasiūlymai
Reklama

Įvertinimai ir atsiliepimai (0)

Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media
Būkite pirmas parašęs atsiliepimą!
Šią prekę gali įvertinti tik ją įsigiję bei registruoti Pigu.lt pirkėjai.
Įvertinti prekę

Klausimai ir atsakymai (0)

Paklauskite apie šią prekę kitų pirkėjų!
Užduoti klausimą
Jūsų klausimas buvo sėkmingai pateiktas. Į klausimą bus atsakyta per 3 darbo dienas
Klausimą turi sudaryti bent 10 simbolių

Rekomenduojame kartu su: Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media

Reklama

Geriausi pardavėjo Knygynas Krisostomus pasiūlymai